約 2,707,929 件
https://w.atwiki.jp/crysis33/pages/27.html
マルチプレイの武器一覧を参照 http //www53.atwiki.jp/crysis33/pages/31.html
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/16.html
ここではヘビ電卓に登場する個性豊かな武器(数字ボタン)の一覧を記載している。武器は全部で350種類以上ある。 技や発電機、消耗品もすべて「武器」として扱うものとする。 消費ENの欄で「+」がついているものはEN回復量を表す。 武器の効果による計算結果が整数にならなかった場合は、基本的には全て小数点以下切り捨てされる。例)1.5は1に、-2.3は-2になる。 武器一覧/攻撃力別には武器の攻撃力によって分類されている。 通常攻撃 通常武器 通常レア武器(定価の下一桁が3) 激安レア武器(定価の下一桁が5) 技(道場で入手できるもの) レンタル武器 発電機関連 消耗品 その他 店(10)は11-20階までの店を表しています + 「タイプ」について 「タイプ」は武器の効果による大まかな分類。「タイプα」は武器の効果が発動する条件。常時…条件なし。(使用時常に発動) パネル…戦闘開始時に自動で発動。 放置…使用しなかった時のみ戦闘終了時に発動。 カタナ…レベルに依存。 HP…自身のHP、最大HP関連。 勇気…敵HPに依存。 EN…EN、最大EN関連。 金額…所持金に依存。 マルサ…獲得金に依存。 ハヤブサ…進行度に依存。 天空…階数に依存。 ファースト…1ターン目に使用すると効果発動。 弓…3ターン目に使用すると効果発動。 ファイナル…5ターン目に使用すると効果発動。 はんだ…ターン数に依存。(ファースト・弓・ファイナル除く) 真空…前ターンの数字に依存。 工具…箱戦で効果発動。 大群…大群戦で効果発動。 DNA…武器が配置されている位置に依存。 ランダム…確率で効果発動。 その他…いずれにも該当しないもの。 「タイプβ」は条件を満たしたときの武器の特殊効果。なし…特殊効果なし。 攻撃大…攻撃力上昇。 攻撃小…攻撃力低下。(攻撃大も含む場合省略) 杖…攻撃力もEN回復量もプラス。 発電…攻撃力は0以下、EN回復量はプラス。 燃費…その他EN回復量や消費ENが変化。 賢者…HP回復。 諸刃…HPダメージ。 悟り…経験値獲得or減少。 賞金…所持金(獲得金)増加。 レンタル…所持金減少。 上書き…前ターンの数字を上書き。 上乗せ…前ターンの数字に上乗せ。 連射…連射武器。 残像…同じ戦闘で複数回使用可能。 両手…ボタン配置で同じ横一列のボタン全てが使用済みに。 ヤリ…ボタン配置で同じ縦一列のボタン全てが使用済みに。 時限…制限時間関連。 逃亡…戦闘離脱。 ワープ…別階層へワープ。 消耗…武器消滅。 金庫…ゲームオーバー時のボーナス関連。 その他…いずれにも該当しないもの。 通常攻撃 初めから装備している。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃2 2 2 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃3 3 4 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃5 5 8 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃6 6 10 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃7 7 12 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃8 8 14 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃9 9 16 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 装備なし 0 0 ¥0 初期装備、武器消滅時の代用品、150階 常時 なし 通常武器 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 常時 なし 木の棒 2 0 ¥100 店(1,10 2000 常時 なし 銅の剣 3 0 ¥200 店(1,10 2000 常時 なし 鉄のダガー 4 0 ¥500 店(1,10,20,30 2000 常時 なし はがねの剣 5 0 ¥1000 店(1,10,20,30,40,50,60 2000 常時 なし ペンシルソード 2 4 ボタンを使用するごとに経験値+10 ¥200 店(1,10 2000 常時 悟り 金の延べ棒 2 2 ボタンを使用するごとに所持金+100 ¥1000 店(1、木箱 2000 常時 賞金 ブーメラン 3x2 2 2連射 ¥150 店(1,10 2000 常時 連射 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 常時 残像 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 常時 連射 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 弓 賞金 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 ノコギリ 5 2 箱戦で使用すると箱HPの10倍の金を入手 ¥2000 店(50,60、宝箱 2000 工具 勇気 賞金 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 いばらのムチ 6x3 4 3連射 ¥1200 店(20,30,40,50,60,70、木箱 4000 常時 連射 ヌンチャク 6 3 50%の確率で2連射 ¥800 店(50,70,80、木箱 4000 ランダム 連射 メイジスタッフ 6 +1 ¥3000 店(50,70,80、宝箱 4000 常時 杖 カタナ 7 3 レベル7以上で2連射に ¥1500 店(50,70,80、宝箱 4000 カタナ 連射 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 常時 残像 奇跡の剣 7 3 残りHPが奇数の状態で使用するとHP1回復 ¥2500 店(1,10,60、宝箱 4000 HP 賢者 鉄のヤリ 8 2 使用すると縦1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,70,80,110,150,240、宝箱 4000 常時 ヤリ トンファー 8 3 使用しても50%の確率で使用済みにならない ¥2000 店(50,70,80、宝箱 4000 ランダム 残像 エコノミースタッフ 9 0 EN残量が半分以下の場合のみEN+3 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 4000 EN 杖 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 常時 連射 ビッグソード 10 5 使用すると横1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,60,70,80、宝箱 4000 常時 両手 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110宝箱 4000 ランダム 攻撃大 一騎当千の剣 10 2 大群戦でのみ、何度でも使用可能 ¥4000 店(120,180、宝箱 4000 大群 残像 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70、シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 常時 上書き 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 常時 上乗せ 鉄のオノ 20 20 ¥500 店(10,40,50,60 30000 常時 なし ランダムソード ? 1 攻撃力が1~10のランダム。攻撃するまで攻撃力はわからない ¥750 店(10、木箱 25000 ランダム 攻撃大 最低賃金の剣 15 10 相手モンスターの獲得金が¥500以下の場合、獲得金が¥500になる ¥5000 店(10、木箱 マルサ 賞金 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 ライフセイバー HP ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱 25000 HP 攻撃大 燃費 フィーバーソード 7*3 7 3ターン以内に使用すると所持金+300 ¥5000 店(40,50,60,70、闇市(200、宝箱 はんだ 賞金 連射 もろ刃の剣 6 0 使用すると1ダメージ受ける ¥400 闇市(50,70,170、呪いの壺、糞箱 8000 常時 諸刃 からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 嫉妬の剣 11 4 使用せず戦闘終了すると1ダメージ受けてしまう ¥2500 闇市(50,70、呪いの壺 8000 放置 諸刃 もろ矢の弓 8 2 使用すると1ダメージ受ける。3ターン目に使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 弓 諸刃 もろ刃のカタナ 9 3 使用すると1ダメージ受ける。レベル9以上で使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 カタナ 諸刃 チキンダガー 15 3 HP50以上(*1)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 血塗られた剣 13 4 HP6以上で使用すると5ダメージ受ける ¥4000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 HP 諸刃 暗黒剣 16 1 全体連射だが連射数だけダメージを受ける ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 はんだ 連射 諸刃 トマホーク 20 20 5ターン目に使用すると消費EN0だが、武器消滅 ¥800 店(50,60,70、宝箱 30000 ファイナル 燃費 消耗 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、宝箱 25000 はんだ 攻撃大 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110,160、宝箱 15000 常時 連射 両手 お裁きスタッフ 13 0 HP1回復or1ダメージのランダム ¥10000 闇市(50,70、呪いの壺 15000 ランダム 賢者 諸刃 盗賊のダガー 4 2 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*2)。ただし武器消滅 ¥800 闇市(180、宝箱、怪盗のダガー消滅時 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 マルサの剣 13 10 敵の所持金が500円以上なら、さらに追加で500円獲得 ¥10000 店(50,80、シルバー宝箱 マルサ 賞金 名刀 13 6 Lv13以上だと2連射、23以上だと3連射 ¥6000 店(100,110,120,140,150,240、宝箱 15000 カタナ 連射 ミスリルアックス 45 30 ¥2500 店(100,120 50000 常時 なし ミスリルスピア 18 ? 使用すると縦1列のボタンが使用済みに、消費ENはターン数の2倍 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 30000 はんだ ヤリ 燃費 レフトハンドソード 11 5 このボタンが左側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(50,100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 ライトハンドソード 12 6 このボタンが右側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 トリプルソード 15*3 15 3連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥8000 店(110,190、シルバー宝箱 15000 常時 連射 両手 時間差ソード改 20 5 攻撃の後に+0が入る ¥8000 店(110、シルバー宝箱 30000 常時 連射 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 ランダム 攻撃大 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 HP 攻撃大 燃費 プラスドライバー 15 7 箱戦で使用するとEN7回復に ¥7500 店(90,150,240 15000 工具 杖 パワースポット 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、HP1回復 ¥5000 店(150,230,250、闇市(210、シルバー宝箱 真空 賢者 ホーリーランス 45 ? 使用すると縦1列 横1列のボタンが使用済みに。消費ENはターン数の5倍 ¥40000 店(200、ゴールド宝箱 50000 はんだ 両手 ヤリ 燃費 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 ランダム 連射 帳尻合わせの剣 19 5 同じ戦闘で2回使用可能。1回目は1ダメージ、2回目はHP1回復 ¥10000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 その他 賢者 諸刃 残像 束縛の鎖 17 5 同じ戦闘で2回使用可能だが、使用しなかった分だけ1ダメージ(*3) ¥5000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 放置 諸刃 残像 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 大群 攻撃小 ボッシュート 17 5 これを持っているとゲームオーバー時初期金額アップがなくなる(*4) ¥6000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 金庫 下方修正の剣 19 4 ひとつ前の計算が20以上の場合、19に上書きされてしまう ¥20000 闇市(170,230 40000 真空 上書き 背水の剣 26 5 この武器を使用すると、やり直し可能回数が0に ¥8000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 その他 最後の剣 29 0 使用後に計算式の空欄を0で埋め尽くしてしまう ¥35000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 連射 地雷の剣 16 4 この武器が現在階位置と同じ場所に設置されていると10ダメージ ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 DNA 天空 諸刃 カウントダウン 10 1 使用すると制限時間発生(10秒) ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 常時 時限 ストライキの剣 14 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目使用後全武器使用済み状態に ¥15000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 両手 ヤリ 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 ザックリギロチン 17 4 残りHPが偶数の状態で使用するとHPが半分になってしまう ¥6000 闇市(170、呪いの壺 40000 HP 諸刃 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 常時 悟り ドラゴンセイバー 36 18 敵のHPが70以上(+補正分を含まない)なら2連射 ¥30000 店(210、シルバー宝箱 50000 勇気 連射 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 ファースト 攻撃小 連射 ロケットランチャー 25 12 1ターン目に使用すると4連射 ¥25000 店(160、シルバー宝箱 50000 ファースト 連射 青龍刀 17 8 Lv17以上で使用すると消費EN半分(4)Lv27以上で使用すると消費0 ¥8000 店(160、シルバー宝箱 15000 カタナ 燃費 妖刀 21 10 Lv21以上で使用すると消費EN半分(5)LV31以上で使用すると使用済みにならない ¥10000 店(160 30000 カタナ 燃費 残像 音速剣 ? 4 攻撃力=進行度の1/4 ¥8000 店(160,240、シルバー宝箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く(*5) ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 はんだ 連射 ルーンスタッフ 15 0 EN残量が1/4以下の場合EN+10 ¥25000 店(160,240、シルバー宝箱 15000 EN 杖 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 その他 残像 諸刃 ドラゴンテイル 30** 15 3連射だが、30→20→10と徐々に攻撃力が下がる ¥40000 店(180,230,240、シルバー宝箱 常時 連射 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 30000 勇気 攻撃大 高機動ソード 16 0 押しても使用済みにならない。 ¥40000 店(180,240、ゴールド宝箱 15000 常時 残像 セントラルソード 25 10 ボタンが中央に配置されていると、何度でも使用可になる ¥30000 店(180,240、ゴールド宝箱 50000 DNA 残像 雨雲スタッフ 18 ? 現在階数の下一桁分だけEN回復 ¥50000 店(180、ゴールド宝箱 30000 天空 杖 放置プレイの剣 15 3 この武器を使用しないと、戦闘終了時HP1回復(*6) ¥15000 店(180、シルバー宝箱 放置 賢者 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 40000 ランダム 攻撃大 攻撃小 危機一髪の剣 29 1 使用すると残りHPが1になってしまう ¥15000 店(160、封印呪い壺 40000 HP 諸刃 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 30000 EN 発電 残像 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 50000 EN 発電 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 バックスピン 22x2 20 1つ前の計算を上書きしつつ2連射 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 30000 常時 上書き 連射 ムラサメ 33 16 Lv33以上になると全体連射 ¥40000 店(200,210,230、ゴールド宝箱 50000 カタナ 連射 アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 はんだ 攻撃小 マスターソード 42 21 HPが満タンなら2連射 ¥40000 ゴールド宝箱 50000 HP 連射 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 真空管 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、ENが8回復 ¥8000 店(230 15000 真空 杖 DNAソード 20+? 5 配置場所によって攻撃力が変動(20+初期ボタンの攻撃力) ¥50000 店(230 25000 DNA 攻撃大 ライトセイバー 20 15 同じ戦闘内で何回も使用可能。2発目以降はEN消費なし ¥25000 店(230、ゴールド宝箱 30000 その他 残像 燃費 MEGAソード 20*** 20 全体連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥15000 店(190,230、シルバー宝箱 30000 常時 連射 両手 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 50000 常時 時限 パンティ 15 1 進行度100以上の時使用すると、20階層上にワープ ¥100000 店(50,70,80、150階 ハヤブサ ワープ 貧乏ゆすりの剣 11 3 所持金が5000円以下の場合、全体連射が発動 ¥3000 店(60、宝箱 15000 金額 連射 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190、木箱 天空 攻撃大 チキンレーサー 23 7 この武器を使用してオーバーキルすると武器消滅(*7) ¥20000 闇市(60、封印呪い壺 40000 その他 消耗 アルツハンマー 24 3 使用すると残り経験値量+50されてしまう。残り経値量が500を超えると武器消滅(*8) ¥20000 店(120、封印呪い壺 40000 その他 悟り 消耗 怪盗のダガー 8 4 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*9)。ただし武器が『盗賊のダガー』に ¥8000 シルバー宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 30000 はんだ 燃費 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 常時 上乗せ ハーフタイム 24 6 使用すると制限時間が半分になってしまう。制限時間なしのバトルで使用すると制限時間が30秒に ¥15000 闇市(40、呪いの壺 常時 時限 進撃の剣 15 7 敵のHP(補正含まず)がこちらのHPの10倍以上あるとき全体連射に ¥7500 宝箱 15000 HP 勇気 連射 セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 40000 工具 攻撃小 チェーンソー 13 5 箱戦で使用すると、箱HPの20倍の金を入手 ¥8000 店(80,140、シルバー宝箱 15000 工具 勇気 賞金 オートボーガン 12 5 3ターン目に使用すると消費EN0 ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 燃費 ドラゴンスレイヤー 36 18 敵の合計HPが100以上(補正あり)の場合3連射 ¥45000 店(210、ゴールド宝箱 勇気 連射 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 40000 はんだ 時限 攻撃小 オニオンソード 45 22 HP10最大EN100の場合のみ消費EN0 ¥50000 店(220、ヘビ、ゴールド宝箱 HP EN 燃費 宝刀 27 11 レベル27以上で攻撃した場合所持金+500、レベル37以上で攻撃した場合所持金+1000 ¥30000 店(100 50000 カタナ 賞金 マグマスタッフ 12 0 使用した時のターン数分だけEN回復 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 15000 はんだ 杖 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 空飛ぶマット ? 0 現在階数の10分の1が攻撃力。5ターン目に使用すると241階~にワープ(*10) ¥100000 150階 天空 ファイナル ワープ 消耗 スケープゴート 17 5 戦闘後に誤差があった場合 誤差を帳消しにしてくれるが、武器は消滅(*11) ¥7500 シルバー宝箱 その他 消耗 その他 ステージライト 24 12 大群戦では消費ENが-12ではなく+12に ¥15000 店(100,110 大群 杖 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 50000 ファイナル 攻撃大 燃費 カロリーハーフ 15 ? EN残量が偶数の状態で使用すると、EN残量が半分に ¥10000 闇市(50、封印呪い壺 8000 EN 燃費 シューティングスター 27 9 3ターン目に使用すると3連射、消費ENも3倍 ¥30000 店(210、ゴールド宝箱 50000 弓 連射 燃費 つもり貯金の剣 22 5 この武器を使用しないと所持金+500 ¥20000 店(170、シルバー宝箱 放置 賞金 偶然の剣 8 4 残りHPが偶数のときに使用する、HP1回復 ¥5000 宝箱 HP 賢者 マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 火の車 22 4 所持金10000以下なら、同じ戦闘で何度も使用可 ¥24000 シルバー宝箱 30000 金額 残像 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 攻撃大 燃費 流星剣 22 11 この武器が上段に配置されてる場合のみ全体連射だが消費EN2倍(22) ¥20000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 連射 燃費 賢者スタッフ 15 +1 使用するたびHP1回復 ¥45000 店(190、ゴールド宝箱 常時 杖 賢者 チャクラム 21*2 10 2連射で、同じ戦闘内で2回使用可能 ¥30000 ゴールド宝箱 30000 常時 連射 残像 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 太陽スタッフ 18 +3 戦闘開始時にEN3回復 ¥50000 店(210、ゴールド宝箱 30000 パネル 杖 光速剣 +? 10 進行度の半分が攻撃力 ¥50000 店(170、ゴールド宝箱 ハヤブサ 攻撃大 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 睡眠学習の剣 23 9 この武器を使用しないと戦闘終了時経験値+50 ¥20000 シルバー宝箱 50000 放置 悟り ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 先延ばしの剣 24 12 5ターン目に使用した場合のみ、、1つ前の計算に上書き ¥10000 店(160、シルバー宝箱 ファイナル 上書き いかづちスタッフ 18 ? 進行度の10%だけENが回復 ¥50000 店(150 30000 ハヤブサ 杖 エナジードレイン +4 0 敵のプラス補正分だけEN回復 ¥50000 店(250 勇気 杖 通常レア武器(定価の下一桁が3) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 ブラックジャック ? 5 攻撃力が1~11のランダム(戦闘時に攻撃力は表示される)前ターンの数字と合わせて21になると獲得金が2倍になる。 ¥2003 ブラックマンバ 真空 ランダム 賞金 エコーハンマー 16*** 4 全体連射だが、威力がどんどん半減化される。(+16 +8 +4 +2 +1の順) ¥4003 BEBI、ブラックマンバ 常時 連射 sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 ゼロフレームハヤブサ ? 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI、ゴールド宝箱 ハヤブサ 真空 攻撃大 えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン はんだ 攻撃大 燃費 ジグソー ? 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ランダム 工具 勇気 攻撃大 賞金 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算(※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI 真空 上乗せ 残像 ファーストストライク 50 25 1ターン目に使用すると全体連射になるが武器消滅 ¥20003 封印呪い壺 ファースト 連射 消滅 カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ 常時 上乗せ 残像 ハラキリ 19 9 使用した時に1ダメージ受ける。レベル19以上ならペナルティなし、29以上ならHP1回復 ¥30003 あばれヘビ カタナ 賢者 諸刃 GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算 (※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 残像 オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 はんだ 発電 メガソーラー -7 +7 戦闘開始時に自動でEN+7 ¥35003 ゴールド宝箱 パネル 発電 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 コロニーレーザー 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン 常時 消耗 ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ カタナ 上書き 上乗せ アトミックバズーカー 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 諸刃 せんず 0 ? HPとEN全快。残りHPが1の状態で使用すると最大HPとENが10ずつ増加。消耗品 ¥50003 150階 HP 賢者 発電 消耗 その他 ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI はんだ その他 幸せシューズ 15 1 使用した時の進行度分だけ経験値取得 ¥50003 150階、店(250、ゴールド宝箱 ハヤブサ 悟り 悪のソロバン ? 10 所持金の桁数×10が攻撃力 ¥50003 150階 金額 攻撃大 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI 常時 上乗せ 残像 願いの指輪 0 +30 たまに消滅する ¥50003 150階、店(240 ランダム 発電 消耗 発電機10 -10 +16 ¥50003 ヘビーポイズン 常時 発電 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 天空 弓 攻撃大 チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし 常時 上乗せ 消耗 VSBR 80 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ EN 連射 イオン砲 75 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ、ゴールド宝箱 真空 連射 地球ぶった斬り剣 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 連射 アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 デストロイア 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、封印呪い壺 HP EN 燃費 諸刃 ハカブサソード ? 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ハヤブサ 攻撃大 諸刃 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 ガンマ線バースト 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ EN 燃費 ¥ 激安レア武器(定価の下一桁が5) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常攻撃10 10 18 ¥5 あばれヘビ 常時 なし さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 真空 攻撃小 千歳飴 0 0 HPが1回復。LV3か5か7の場合のみ、そのLv分HP回復。消耗品 ¥5 あばれヘビ、糞箱 カタナ 賢者 消耗 修理キット 0 0 ※消耗品 残りHPが戦闘開始時の状態に戻る ¥5 糞箱 HP 賢者 消耗 ベストミックス ? ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ EN 攻撃大 燃費 消耗 がびょう 4 1 進行度50以上で使用すると1ダメージ ¥25 ポイズンスネーク、糞箱 ハヤブサ 諸刃 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に1を加算。同じ戦闘で5回まで使用可能。※バグにより実際には以下のような性能になっている:1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 スピノル 4 3 一つ手前の計算が0の場合のみ、2連射 ¥25 毒ヘビ 真空 連射 ミラーフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定(戦闘時に攻撃力は表示される)1つ前の計算の攻撃力と同じ場合のみ、EN消費なし ¥25 あおだいしょ、赤まむし 真空 ランダム 燃費 爆竹 +5xxx 0 全体連射。消耗品 ¥25 糞箱 常時 連射 消耗 安全ピン 3 1 使用すると1ダメージ受ける。最大HP10なら免除 ¥35 ヘビ、糞箱 HP 諸刃 ジェミニ 6 5 戦闘中2回まで使用できるが、1度しか使用しなかった場合のみ戦闘終了後に武器消滅。(2回とも使用するか、1回も使用しなければセーフ) ¥35 BEBI 放置 残像 消耗 タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ハヤブサ 発電 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ ENリカバリ 0 ? EN残量が戦闘開始時の状態に戻る。消耗品 ¥35 ヘビ、糞箱 EN 発電 消耗 やる気スイッチ -2 +1 次のレベルまでの残り経験値が5以下なら発電ENが+5に ¥35 ポイズンスネーク その他 発電 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 天空 燃費 アヘ顔ダブルソード 6 6 1つ前の計算がマイナスの場合、2連射 ¥45 あばれヘビ、毒ヘビ 真空 連射 ヴァンシーステイシー 7[-7] 3 2連射だが2発目は-7(合計0) ¥45 BEBI 常時 連射 カレントギアN5 -1 0 残りENが5の倍数の時のみEN +5 ¥45 BEBI、赤まむし EN 発電 ハイパーminiモーター 2 4 進行度が4の倍数の時のみ、EN -4 ではなく EN +4 ¥45 BEBI ハヤブサ 杖 月面スタンプ 30 ? 消費電力=階数 ¥45 ヘビーポイズン 天空 燃費 鉄串ロケット +? 0 進行度の下一桁が攻撃力になる。 ¥45 毒ヘビ等のレアヘビ ハヤブサ 攻撃大 予備電源 0 0 EN残量0(*12)で使用した場合のみEN+10 ¥45 ヘビ、糞箱 EN 発電 デンドリマー 30 ? 消費電力=進行度数 ¥45 あおだいしょ、スーパーHUB ハヤブサ 燃費 PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 ジャッキ ? 5 階数の下一桁が攻撃力。 ¥55 スーパーHUB 天空 攻撃大 バックスペース 0 0 1つ前の計算を0に置き換える ¥55 ヘビ 常時 上書き くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB はんだ 発電 時限 グレーター 6 3 補正有の敵に使用すると1ダメージ ¥65 糞箱 勇気 諸刃 六角レンチ 6 6 箱戦で使用すると全体連射に ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン、糞箱 工具 連射 カップメン 0 +10 3ターン目に使用するとEN回復が20。消耗品 ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン 弓 発電 消耗 ロストスペース 8 8 1ターン目の計算が +0 の場合のみ、消費ENも 0 ¥75 赤まむし 真空 発電 半重力ピストン -10 +5 ¥85 あばれヘビ 常時 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 カイト 4 4 進行度50以上 2連射 進行度100以上 全体連射 ¥85 赤まむし ハヤブサ 連射 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 零式ヒノキ 2 0 EN残量が0(*13)の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 ハンバーガー 0 ? EN残量が最大値の半分まで回復。消耗品 ¥105 あばれヘビ EN 発電 消耗 ムサシの剣 6 5 レベル3以上で +6 +3 の2連 レベル4以上で +6 +3 +4 の3連 ¥105 ポイズンツチノコ等のレアヘビ カタナ 連射 かざぐるま 2 2 使用済みにならない。威力が倍々式に増加 ¥145 毒ヘビ その他 攻撃大 残像 東方不戦勝 2 2 5ターン目に使用すると戦闘離脱できる(*14)が武器消滅、さらに残りHPが1に。 ¥155 ポイズンスネーク、毒ヘビ HP ファイナル 諸刃 逃亡 消耗 地熱発電機 -5 +1 50階以下なら、発電ENが +1 ではなく +10 ¥185 ヘビ、ポイズンスネーク、ヘビーポイズン 天空 発電 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 ターンレコード 7 8 1ターン目と2ターン目の攻撃力が同じ場合のみ、消費0 ¥55 糞箱 真空 燃費 エックスフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定。ひとつ前の計算と足して10になる時のみ、消費無し ¥25 糞箱 真空 ランダム 攻撃大 燃費 技(道場で入手できるもの) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手時最低攻撃力 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 逃げる 0 0 使用すると、強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥200 -495 20000 常時 逃亡 消耗 ひったくる 0 0 使用すると、敵から金を奪いつつ強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥1000 -495 マルサ 賞金 逃亡 消耗 ジャンプ攻撃 F/10 3 現在階数の1/10が攻撃力 ¥8000 1 25000 天空 攻撃大 底力 ? 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 1 25000 HP 攻撃大 急所突き ? 1 攻撃力=敵HPの下一桁(*15) ¥10000 1 勇気 攻撃大 気合だめ 10 +10 消耗品 ¥1000 1 20000 常時 杖 消耗 瞑想 -1 +1 使用時、HPも1回復する ¥5000 1 常時 発電 賢者 ぬすむ 1 0 使用すると敵の所持金分の金を入手。消耗品(糞箱からも入手可能) ¥300 1 マルサ 賞金 消耗 やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 1 25000 真空 攻撃大 実力行使 Lv ? レベル数が攻撃力になる。(上限50)消費ENは攻撃力の半分 ¥15000 1 カタナ 攻撃大 燃費 熱血 20 +20 消耗品 ¥2000 10 20000 常時 杖 消耗 デルタアタック ? 3 攻撃力=敵HPの1/3(補正分含まず) ¥10000 15 勇気 攻撃大 ぶんどる 15 0 使用すると敵の所持金分の金を入手(消耗品) ¥1000 15 マルサ 賞金 消耗 下段攻撃 15 7 階数の下一桁が1~5の場合のみ消費EN0 ¥7000 14 20000 天空 燃費 ものまね ? ? 1つ手前のターンと同じ攻撃力。消費ENは攻撃力の半分。 ¥15000 28 25000 真空 攻撃大 燃費 銭投げ ? 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 30 金額 レンタル 消耗 キックバック 9 1 ひとつ前の計算を9に上書きする(プラスの計算のみ) ¥2500 30 真空 上書き 魂 30 +30 消耗品 ¥4000 30 20000 常時 杖 消耗 しゃくねつの火炎 20xxx 0 全体連射(消耗品) ¥3000 30 常時 連射 消耗 上段攻撃 20 10 階数の下一桁が6~9,0の場合消費EN0 ¥10000 50 20000 天空 燃費 近距離攻撃 25 12 進行度が60以下の場合消費EN0 ¥20000 53 20000 ハヤブサ 燃費 チャクラ 1 +1 使用時、HPも1回復する ¥15000 53 常時 杖 賢者 スーパー化 50 +50 消耗品 ¥10000 60 20000 常時 杖 消耗 遠距離攻撃 30 15 進行度が60以上の場合消費EN0 ¥30000 62 20000 ハヤブサ 燃費 大量生産 +?xxx ? 一つ前のターンの攻撃力(上限50)を全体連射で複製。消費EN=攻撃力 ¥50000 122 真空 攻撃大 燃費 連射 とりこむ 0 ? 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字分だけENに加算 ¥100000 158 真空 発電 上書き 誇張ものまね ?+10 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 211 真空 攻撃大 燃費 ¥ レンタル武器 レンタル武器屋で購入できる武器。 格安で武器を入手できるが後から金を請求されるから注意。(*16) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常プラン 10 1 戦闘開始時に¥100徴収 ¥1000 レンタル70 パネル レンタル 歩合制プラン 10 3 使用した時に¥100徴収 ¥1500 レンタル70 常時 レンタル 利用回数制プラン 12 2 同じ戦闘で何回も使用可能だが、使用するたび¥200徴収 ¥2000 レンタル70 常時 レンタル 残像 家族割りプラン 13 3 使用すると¥300徴収。大群戦では無料 ¥2500 レンタル70 大群 レンタル 省エネプラン 19 0 使用時のEN数×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 EN レンタル 距離別プラン 21 5 使用すると進行度×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 ハヤブサ レンタル 出世払いプラン 28 7 所持金が¥10000以上の場合に使用すると¥2000徴収 ¥5000 レンタル70 金額 レンタル 初心者割プラン 15 3 使用するとLv×¥100徴収(*17) ¥2000 レンタル70 カタナ レンタル 完全出来高プラン 26 6 使用すると敵のHP×¥10徴収(HP補正分は含まない) ¥5000 レンタル70 勇気 レンタル レンタル発電機 -1 +5 一回の使用ごとに¥100徴収 ¥1000 レンタル70 常時 発電 レンタル 初回無料プラン 11 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は無料、2発目からは¥200徴収 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 サビ残プラン 17 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は¥200徴収、2発目からは無料 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 ピンチ割プラン 25 8 使用時、HP数×¥100徴収 ¥3000 レンタル70 HP レンタル 高層プラン 30 6 使用時、現在階数×¥10徴収 ¥5000 レンタル70 天空 レンタル 学割プラン 32 6 使用時、残り経験値×¥10徴収 ¥4000 レンタル70 その他 レンタル 総資産プラン 27 7 使用時、所持金10%が徴収される ¥4000 レンタル70 金額 レンタル ボランティアプラン 35 7 使用時、敵の所持金と同じ額徴収 ¥3000 レンタル70 マルサ レンタル 発電機関連 攻撃力は0以下だが、ENを回復することができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機0 0 +1 ¥50 店(1,10 10000 常時 発電 発電機1 -1 +2 ¥100 店(1,10 10000 常時 発電 発電機2 -2 +3 ¥200 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機3 -3 +4 ¥400 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機4 -4 +5 ¥800 店(80 10000 常時 発電 発電機5 -5 +6 ¥1600 店(80,140 10000 常時 発電 発電機6 -6 +8 ¥3200 店(190 10000 常時 発電 発電機7 -7 +10 ¥6400 店(150,160,170,240 10000 常時 発電 発電機8 -8 +12 ¥12000 店(230 10000 常時 発電 発電機9 -9 +14 ¥24000 店(240 10000 常時 発電 ソーラーパネル -1 +1 戦闘開始時に自動でEN+1(*18) ¥300 店(10,50,70,80,160、木箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル2 -2 +2 戦闘開始時に自動でEN+2 ¥1500 店(70,160、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル3 -3 +3 戦闘開始時に自動でEN+3 ¥3000 店(110、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル5 +5 +5 戦闘開始時に自動でEN+5 ¥15000 店(180,200,230,240、シルバー宝箱 10000 パネル 発電 闇ソーラパネル -3 +9 戦闘開始時にENが3減ってしまう ¥2000 闇市(50,70,170 パネル 発電 その他 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ENループ -5 +5 使用済みにならない ¥5000 宝箱 10000 常時 発電 残像 動力発電機 -8 +16 箱戦でのみ使用できない ¥2000 闇市(230、封印呪い壺 工具 発電 その他 充電回路 -2**** +4 全体連射。ENも連射された分だけ増加。 ¥2500 店(40,80 10000 はんだ 連射 発電 生命力発電機 -1 10 使用すると1ダメージ ¥5000 闇市(170,230,240、呪いの壺 常時 発電 諸刃 原子力発電機 -5 +10 戦闘開始時に、残りENが2倍に。ENが満タンを超えるとその分がダメージに。 ¥1000 闇市(127、原発制御モードの初期装備 パネル EN 発電 諸刃 トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 シルバー宝箱 10000 はんだ 発電 ¥ 消耗品 一度使用すると武器消滅して「装備なし」に変化する。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 手榴弾 10 0 ¥100 店(1,10、糞箱 6000 常時 消耗 ダイナマイト 20 0 ¥400 店(50,70,80,100,120、木箱、糞箱 6000 常時 消耗 ミサイル 30 ¥1000 店(100,120 6000 常時 消耗 核ボタン 50 0 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 常時 消耗 バッテリーパック 0 +30 ¥200 店(1,10,50 6000 常時 発電 消耗 魔力の聖水 0 +50 ¥1000 店(140,150,230、木箱 6000 常時 発電 消耗 エルフの塗り薬 0 ? EN全快 ¥5000 店(160,170,230,240、宝箱 常時 発電 消耗 ガソリン 0 ? 現在進行度分だけEN回復 ¥1000 店(190,210 6000 ハヤブサ 発電 消耗 寝袋 -2 +20 HP2回復 ¥100 店(40,50,60、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 テント -3 +30 HP3回復 ¥300 店(80、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 コテージ -5 +50 HP5回復 ¥1500 店(210、宝箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 シェルター -10 +50 HP5回復、戦闘時誤差があると自動で使用(*19) ¥10000 店(180,240 その他 発電 賢者 消耗 その他 薬草 0 0 HPが5回復 ¥50 店(1,10 6000 常時 賢者 消耗 ポーション 0 0 HPが10回復 ¥200 店(20,30、木箱 6000 常時 賢者 消耗 バイポーション 0 0 HP20回復 ¥800 店(110 6000 常時 賢者 消耗 エリクサー 0 ? HPとEN全快 ¥10000 店(240、シルバー宝箱 常時 発電 賢者 消耗 危険なドラッグ 0 ? HPとENが全快するが、最大HP-1 ¥10000 闇市(50,70、呪いの壷、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 危険なハーブ 0 0 HPとENが全快するが、最大EN-2 ¥10000 闇市(50,170、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 プレミア硬貨 0 0 使用すると所持金が2倍になる(上限10万まで)(*20) ¥50000 宝箱、糞箱 金額 賞金 消耗 バナナ 0 +10 全体連射。連射された分×10だけEN回復 ¥100 店(70,160 6000 はんだ 発電 連射 消耗 閃光弾 ? 0 敵のプラス補正分の攻撃力。5ターン目に使用すると戦闘から強制離脱 ¥300 店(110,140,150,230、木箱、糞箱 6000 勇気 ファイナル 攻撃大 逃亡 消耗 参考書 0 0 経験値+100 ¥2000 店(1,10,20,50,70、宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのファイル 0 0 経験値+500 ¥10000 店(150,170,230、シルバー宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのブルーレイ 0 0 経験値+2000 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 常時 悟り 消耗 全弾発射 50xxx ? 全体連射。EN残量をすべて消費 ¥5000 闇市(170,240、封印呪い壺 EN 燃費 連射 消耗 キメラの羽 0 0 100階以下の階層で使用すると、101階~へワープ ¥5000 呪いの壺 天空 ワープ 消耗 命のクルミ 0 0 最大HP+5(現在HPも5回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 賢者 消耗 その他 不思議なクルミ 0 0 最大EN+10(現在ENも10回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 発電 消耗 その他 レベルアッパー 0 0 レベルが1上昇(*21) ¥5000 木箱 6000 常時 悟り 消耗 ¥ その他 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ お金製造機 0 0 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字×100だけ所持金に加算 ¥100000 150階 真空 賞金 上書き 鉄の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイント+30 ¥5000 店(50,60,70,110,150,160,240 常時 金庫 金の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイントを『100万÷初期金額』分獲得 ¥100000 150階 常時 金庫 クロノスタッフ 15 +1 残りやり直し回数が0の場合のみ、やりなおし回数+1(チートバグ装備につき調整中) ¥100005 150階(購入不可) その他 その他
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コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな
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武器 武器のダメージは使用する弾薬によって異なります。 近接武器 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン 投擲武器 武器MOD コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルFU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.8.0対応中。 弱点、徹甲値の詳細はゲームシステムを参照。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) 52.5 1.5 3 706発/分 70m 中 0 45 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォリアー2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。AP値はデフォルトで3あるのでウォリアーの装甲は貫徹可能。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から52.5に増加 スタッガー値を25から45に増加 RPMを642から706に増加 徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 40 2 2 857発/分 40m 中 0 60 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90)総マガジン数が1個減少(10→9) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに射撃レートやスタッガーが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ちウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。クイックリロードマガジンを付けると切れ目を少なく弾をばらまけるのでレンジャーのブーストジェットと併せると敵を足止めしやすくなる。デフォルトのAPが2とウォリアーの装甲部に弾かれてしまう。弱点への倍率は高めだが近距離で敵を押し返す中で落ち着いて狙うのは難しくFMJ弾の装備が安定。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、腰撃ちや移動射撃に適しているとの事。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 50(?) 3 1 1200発/分 20m 高 0 30 50 7 1.9s (2.1s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 3 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1カービンと比べて単発威力・ファイアレート共に上回るが射程・反動・精度は劣る。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少なめなので継戦能力に難がある。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっと。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。おまけにリロードも遅く産廃寸前だったが0.7.1でマガジン数とリロード速度が強化され、リロード速度はアニメーションが不自然なほど高速になった。クイックリロードマガジンがなくてもかなり早いので拡張マガジンを付けて1マガジン当たりの対応力を上げたい。AP値が1しかないのでウォリアーの装甲部位を撃つとダメージが大幅に減ってしまう。動きながらばらまくこの武器で弱点に当てるのも難しくFMJ弾を装備することでダメージが安定する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを2個増加(5→7) リロードにかかる時間をタクティカル1.9秒、エマージェンシー(残弾が0の場合)2.1秒にそれぞれ減少 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを45から50に増加0.8.0現在ゲーム内では45と表記されている 有効射程を10mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) スタッガー値を25から30に増加 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 武器マスタリーレベル3にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 120 1.1 5 300発/分 60m 高 0 120 30 6 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 2倍スコープ 照準器 0 照準器が2倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45)総マガジン数が1個減少(6→5) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか60mで弾が消えてるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。AP値が最高のためどの敵のどの部位に対しても弾かれず細かく狙わずとも安定してダメージが通る。 + アップデート履歴 Update 0.7.1 有効射程を10m増加(50m→60m) 予備マガジンを1個増加(5→6) ダメージを33%増加(90→120) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11スタッガー値を100から120に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 225 2.5 3 200発/分 150m 高 0 1000 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24)総マガジン数が1個減少(7→6) クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレネーダーといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。ただしAP値は3なので大型の装甲部位に対してはダメージが減ってしまう。弱点への倍率は高いのでそこを狙い撃つことができれば大物狩りも可能。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 Update 0.7.1意図せず入っていた2倍スコープを削除 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 1100 2.5 5 30発/分 300m 高 ??? 100 6 5 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大で最高のAP値と高い対弱点倍率も持つがADSなしではまともに扱えず連射も効かない。このため安全な高台からグレネーダーやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が貫通して射線上の複数の敵にヒットするようになった。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11 最大マガジン数を4から5に増加 ダメージを1500から1100に減少装甲と弱点を加味したバランス調整でウォリアーの体力が減ったのに合わせた措置で、依然ノーマルやハードのウォリアーを一撃で倒せる。 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を2.5倍に設定 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 65 1.25 4 600発/分 50m 低 0 150 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが30%早くなる コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300)総マガジン数が1個減少(3→2) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。AP値はデフォルトで4あるので近接バグの装甲はロイヤルガードを除いて全て貫徹可能。ホローポイント弾を使う場合はガーディアンでシージモードを展開し敵を引き付けて弱点を狙うなどする必要がある。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上し、クイックリロードマガジンをつければ隙を少なくして撃ち続けることができる。これらを付けた状態であればガーディアン以外のクラスの近接戦用武器としても使える。 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍(&マガジン-1)、どちらも装着すれば900発となり弾切れしにくくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すればリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 腰撃ちの水平反動を大幅に軽減しました。 腰撃ちの垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを50から65に増加 徹甲値を4に設定 弱点ダメージ倍率を1.25倍に設定 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 250 1.1 5 171発/分 70m 中 0 300 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60)総マガジン数が1個減少(5→4) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ50で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く70mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通するため敵が一直線に並んで来るような場所で使うと効果的。弱点倍率が低くAP値が最高なのでどこに当てても大体同じダメージを通すことができる。反動や精度はシージモード展開で解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。また、武器持ち替え速度がイライラするほど遅いがセカンダリへの持ち替え速度は他と同じなのでユーティリティやビルドツールへ持ち替える際はセカンダリを経由するとよい。 + アップデート履歴 Update 0.7.1予備マガジンを1個増加(4→5) 1マガジン当たりの弾数を増加(40→50) 有効射程を10m増加(60m→70m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを200から250に増加 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 1080 3 1 109発/分 20m(?) 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数を1個減少(7→6) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが至近距離で一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力がある。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。きちんと当てればウォリアーも2,3発程度で倒せるうえカス当たりでもスタンで足止めできるので、エンジニアがデフォルトで使用できる武器の中ではトップの自衛力を持つ。大群相手にはリロードが追い付かなくなるので残弾数に注意。AP値は1しかなく弱点を狙うような武器でもないが元の威力があるので眼の前の小型中型へのダメージには足りる。 + アップデート履歴 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少)0.8.0現在ゲーム内では15mと表記されている 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 325 3 1 300発/分 20m 低 0 500 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。しかしポンプアクション式と違いスタンが取れないので安定性に欠けるのと、威力もそこまで高くなく敵を倒すのに必要な弾数が多いためわりとすぐに弾切れになる。AP値も低いので高い弱点倍率を活かせるようできるだけ弱点を狙いたい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を5mから20mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を1に設定 弱点ダメージ倍率を3倍に設定 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 1100 2 2 109発/分 25m 低 ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→11)総マガジン数が1個減少(7→6) 武器アンロック レンジャー:レベル8 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。AP値が2とウォリアーの装甲に対してダメージが減ってしまう。接近してきた時の弱点を見せるモーション時を狙ったり1発目でスタンさせて弱点を撃ち抜いたりという立ち回りをしたい。元が高威力なのでスキャン状態でスタンさせて接近し弱点に連射すればタイガーを素早く処理することもできる。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11有効射程を10mから25mに延長(以降は距離に応じてダメージが減少) 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 500 1 3 120発/分 50m 低 ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。強みは装甲の硬いグレネーダーやインフェルノを素早く処理できる点。デモリッシャーで使う場合は追加プライマリパークでそれらの処理用サブとしてこれを持つのもあり。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る スペシャル FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamethrower) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) COLOR(#000)徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 タンク数 リロード時間(空時) FU-17 火炎放射器ー(FU-17 Flamethrower) 25 1 5 600発/分 10m 高 0 0 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を1個減少(3→2) 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。炎を当てれば延焼させて延焼ダメージを与えることができ、炎を当てている間は移動速度を下げることができる。しかし射程が短い上にひるませられないので平地では焼いている敵に突進されて死ぬことが多々ある。そのため拠点防衛向きだがバンカー内からは窓に密着しないと炎が外に通らないので注意。延焼ダメージのおかげで対多数への総合攻撃力は良好なので建築物の上から群がる虫を焼くような使い方に向く。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。大容量タンクMODを付けると一度に放射できる量は上がるがマガジン帯パークがないと総タンク数が減ってトータルの燃料が300のままになる。また、大きな特徴としてバグの死骸を破壊できる性質を持っているので壁上から安全に死骸の山を処理できる。0.8.0現在でも発射中に垂直の壁(プレイヤーの建築物は不可)に密着するとボタンを離さない限り発射が維持され弾数も減らない状態になる。 + アップデート履歴 Update 0.7.1バグに与える最大鈍足効果を約10%増加(約30%→約40%) 火炎放射器が至近距離のバグにダメージを与えられなかった問題を修正 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを15から25に増加これは火炎本体のダメージで継続ダメージは据え置き 徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1倍に設定 目次に戻る M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 90 1.5 3 857発/分 20m 高 0 100 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18)総マガジン数が1個減少(8→7) ホローポイント弾 弾薬タイプ 8 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を3に設定 弱点ダメージ倍率を1.5倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 武器マスタリーレベル8にホローポイント弾を追加 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 175 2 2 171発/分 60m 低 ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる FMJ弾 弾薬タイプ 4 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12)総マガジン数が1個減少(8→7) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11ダメージを150から175に増加 徹甲値を2に設定 弱点ダメージ倍率を2倍に設定 武器マスタリーレベル4にFMJ弾を追加 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 弱点ダメージ倍率(Critical) 徹甲値(AP Rating) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 80 1.1 5 353発/分 40m 高 100 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが30%早くなる 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30)総マガジン数が1個減少(4→3) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 + アップデート履歴 Update 0.7.1有効射程を5m増加(35m→40m) Update 0.8.0 Carnage on Planet X-11徹甲値を5に設定 弱点ダメージ倍率を1.1倍に設定 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ パルスライフル、XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 FMJ弾(FMJ Ammo) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ピースメーカー、エマンシペーター 徹甲値が4になる弱点ダメージ倍率が1.25倍に減少 貫通力が上がりバグの装甲にダメージを減衰されにくくなり、代わりに弱点にヒットさせた時のボーナスダメージが減る。弱点を狙いにくい敵や細かく狙いを付けない運用に向く。 ホローポイント弾(Hollow Point Ammo) MK1、SAW、ピースメーカー 弱点ダメージ倍率が2倍に増加徹甲値が2になる 弱点ヒット時のダメージボーナスが増え、代わりに装甲部位にヒットした際にダメージが減りやすくなる。弱手を狙いやすい敵やしっかり狙いを付ける運用に向く。 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが30%早くなる リロードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。当初はマガジン容量が10%減るデメリットがあったが0.7.1で撤廃された。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加総マガジン数が1個減少 1マガジン当たりの容量が増えるのでリロードを挟まない継戦能力が向上する。代わりに総マガジン数が1個減るのでマガジン帯パークを付けないと総弾数は変わらないか微増程度になる。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加総タンク数が1個減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加総マガジン数が1個減少 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
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作成中 アサルトライフル ダメージ レート 値段 弾数 AK-12 6D 40 5P 30 SCAR-H 20 M416 SAR-21 AEK-971 FAMAS AUG A3 M16A4 CZ-805 ACE-23 QBZ-95-1 L85A2 F2000 AR160 Bulldog サブマシンガン ダメージ レート 値段 弾数 MX4 30 PP-2000 UMP-45 CBJ-MS PDW-R CZ-3A1 JS2 P90 50 UMP-9 MP7 AS VAL SR-2 MPX LMG ダメージ レート 値段 弾数 U-100 MK5 4D 60 5P 45 TYPE 88 LMG LSAT PKP PECHENEG QBB-95-1 M240B MG4 M249 RPK-12 RPK-74M M60-E4 AWS スナイパーライフル ダメージ レート 値段 弾数 CS-LR4 M40A5 SCOUT ELITE SV-98 JNG-90 338-RECON M98B SRR-61 FY-JS L96A1 GOL MAGNUM SR338 CS5 カービンライフル ダメージ レート 値段 弾数 AK 5C ACW-R SG553 AKU-12 A-91 ACE 52 CQB G36C M4A1 ACE 21 CQB TYPE-95B-1 MTAR-21 DMR ダメージ レート 値段 弾数 RFB MK11 MOD 0 SKS SVD-12 QBU-88 M39 EMR ACE 53 SV SCAR-H SV ショットガン ダメージ レート 値段 弾数 QBS-09 870 MCS M1014 HAWK12G SAIGA12K SPAS-12 UTS 15 DBV-12 DAO-12 ピストル ダメージ レート 値段 弾数 P226 M9 QSZ-92 MP443 SHORTY 12G G18 FN53 M1911 93R CZ-75 .44 MAGNUM COMPACT 45 M412 REX SW40 Unica 6 DEagle 44 ナイフ ダメージ ダメージ 背面 値段 サバイバル 特殊武器 ダメージ レート 値段 弾数 AMR-2 M82A3 20D 70 - 11 USAS-12 15+5 40 - ? M32MGL HVM-Ⅱ RORSCH X1 ガジェット M320 M26 RPG-7V2 MK153 SMAW RepairTool XM25 C4 M67 FLAG RGO IMPACT M34 M84 HAND FLAME M136 CS
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CoD4 Homemade Warfare トーナメント序 過去の大会Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2 CoD4 Homemade Warfare トーナメント 序 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私、赤頭巾は寒さに負けず、狼さんには時々食べられながら元気に過ごしております。 そんな話はどうでもいい??おっしゃるとおりです。 本題に入りまして… CoD4も発売2ヶ月ほどたちました。国内でもクラン数・プレーヤー数が増加し、クラン戦も活発になってきました。 しかし、無印・CoD2での状況を考えるに、Activisionなどメーカー主催のリーグ戦・トーナメント戦は開催されないでしょう。 また、code-realityが閉鎖され、FPSを総合的に扱っているイベントもなくなりました。 まったりクラン戦をやるのも楽しいですが、大会など、何か目標があるともっと楽しいですよね。 そこで、CoD4 Homemade Warfare トーナメントと題しまして、トーナメント戦を開催します! 5人-5人のSDトーナメント戦を予定しています。 お気軽にご参加ください! また、サーバーを提供してくださる方、ルール作りやwikiの編集を手伝ってくれる方を募集しています。 BBS・IRCにてご連絡ください。 過去の大会 Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2
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CoD4 Call of Duty 4:Modern Warfare関連サイト Call of Duty 4:Modern Warfare Call of Dutyシリーズ最新作で現代戦です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Call of Dutyといえば個人的には初代のスターリングラード戦が白眉で、単なるFPSというより、戦争を追体験させてくれるメディア、という印象さえ持っているので、現代戦と聞いてはじめは違和感があったのですが、もろもろの不安や期待を見事に裏切られたという思いです。 まずは、プレイの様子を。 米兵または英兵となってテロリストたちと闘うのですが、装備の質の差というか、米軍って恐ろしいなって米兵の立場ながらに思いました。 シングルは短いとの前評判だったので、できるだけ永くプレイしたいなと思いながらも5日ほどでエンディングとなりました。本当に短いです。 単純にマップを変えてひたすらFPSというわけではなく、輸送機に重火器類を装備したA-130による空爆ミッションなどミニゲーム的な要素も楽しく、個人的には10年ほど昔が舞台のスナイパーミッションがS.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるマップぶりで、かなり楽しかったです。 グラフィック的にはきれいの一言で、特に日中のシーンがいいです。その分、夜のシーンのライティングに不満を持つのは贅沢というものかもしれませんが、CoD4をプレイしてしまうと他のFPSのグラフィックに不満を覚えやすくなってしまいます。 また、マルチも好評のようで、殺されると、相手にどう殺されたのかのリプレイが流れるフィーチャはすばらしいなと思いました。チート防止になりますし、キャンプポイントやグレネードの投擲ポイントなどマップの学習には最適です。 Call of Duty 3がコンシューマ機のみとなり、PCゲーマとしては寂しい思いをしていましたが(実際にCoD3をプレイすると、コンシューマ機のみで構わないなと思いましたが)、寂しさを十分に払拭してくれました。 関連サイト 公式サイト http //www.charlieoscardelta.com/ageconfirm.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/039/G003948/
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武器一覧編集用ページ2 武器一覧2 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 101 発火装置 20 5000 ○ 編集 102 火薬 25 7500 ○ 編集 103 ロケット花火 29 10000 ○ 編集 104 デリンジャー 33 14000 ○ 編集 105 ニューナンブ 35 18000 ○ 編集 106 パイソン357 41 25000 ○ 編集 107 TNT火薬 55 70000 ○ 編集 108 プルトニウム 60 100000 ○ 編集 109 レオパルト2 88 200000 ○ 編集 110 横笛 9 1000 ○ 編集 111 リュート 12 2000 ○ 編集 112 竪琴 18 4000 ○ 編集 113 ノアのリュート 29 10000 ○ 編集 114 夢の竪琴 33 14000 ○ 編集 115 山彦の笛 35 18000 ○ 編集 116 光のリュート 41 25000 ○ 編集 117 妖精の笛 45 35000 ○ 編集 118 大地のドラム 51 60000 ○ 編集 119 ラミアの竪琴 55 70000 ○ 編集 120 あやかしの笛 60 100000 ○ 編集 121 バロンの角笛 88 200000 ○ 編集 122 マーメイドリュート 100 300000 ○ 編集 123 編集 124 編集 125 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 126 編集 127 編集 128 編集 129 編集 130 編集 131 編集 132 編集 133 編集 134 編集 135 編集 136 編集 137 編集 138 編集 139 編集 140 編集 141 編集 142 編集 143 編集 144 編集 145 編集 146 編集 147 編集 148 編集 149 編集 150 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 151 編集 152 編集 153 編集 154 編集 155 編集 156 編集 157 編集 158 編集 159 編集 160 編集 161 編集 162 編集 163 編集 164 編集 165 編集 166 編集 167 編集 168 編集 169 編集 170 編集 171 編集 172 編集 173 編集 174 編集 175 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 176 編集 177 編集 178 編集 179 編集 180 編集 181 編集 182 編集 183 編集 184 編集 185 編集 186 編集 187 編集 188 編集 189 編集 190 編集 191 編集 192 編集 193 編集 194 編集 195 編集 196 編集 197 編集 198 編集 199 編集 200 編集 No. 名前 威力 価格 戦 魔 僧 盗 レ 錬 バ ダ 超 ヴ ビ ロ 侍 モ 忍 暗 魔 機 幻 バ 占 皇 拳 ホ 編集 No.1~No.100 No.201~
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剣 棍 拳 爪 鎚 斧 鞭 勇者剣 槍 短剣 弓 投擲 剣 強適正:勇者・魔法戦士・剣装備可(魔法戦士スキル) 適正:戦士・バトルマスター 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 はやぶさの剣 1 1 1 銅の剣 2 1 1 兵士の剣 3 1 1 レイピア 5 1 1 鋼の剣 6 1 1 氷の刃 8 3 1 はじゃのつるぎ 9 4 1 ドラゴンキラー 10 5 1 さんぞくサーベル 11 6 1 インフェルノソード 12 7 1 魔剣レイピア 14 9 1 奇跡の剣 16 11 1 みなごろしの剣 18 13 1 もろはのつるぎ 20 15 1 魔界のつるぎ 25 20 5 メタルキングの剣 28 23 8 彗星の剣 31 26 11 銀河の剣 35 30 15 真・銀河の剣 35+α 30 15 α=全モンスター討伐数/1000 デバッグソード 100 100 100 [使用可能スキル] はやぶさ斬り(魔戦)・ドラゴン斬り(魔戦)・ミラクルソード(魔戦) 棍 強適正:武道家・魔法使い・棍装備可(魔法使いスキル) 適正:僧侶・バトルマスター・魔物使い 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 てんびん棒 3 1 1 はがねのこん 4 1 1 レイニーロッド 9 4 1 武神の棍 13 8 1 大黒柱 16 11 1 オリハルこん 18 13 1 ドラゴンロッド 21 16 1 ろうがの棒 24 19 4 如来棍 27 22 7 真・如来棍 27+α 22 7 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 黄泉送り(魔) 拳 強適正:バトルマスター 適正:武道家 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 拳 10 5 1 頑丈な拳 15 9 1 最強の拳 20 13 1 真・最強の拳 20+α 20 1 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 正拳突き(バト)・捨て身(バト)・爆裂拳(バト)・溜める(武) 爪 強適正:武道家・爪装備可(武道家スキル) 適正:遊び人・バトルマスター・レンジャー・魔物使い 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 石の爪 4 1 1 まじゅうのつめ 5 1 1 てっこうかぎ 7 2 1 あくまのつめ 9 4 1 ドリルナックル 11 6 1 まよけの爪 13 8 1 ほのおの爪 15 10 1 こおりの爪 18 13 1 おおわしの爪 24 19 1 ドラゴンクロー 28 23 3 神竜の爪 33 28 8 真・神竜の爪 33+α 28 8 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ウィングブロウ(武)・タイガークロー(武)・溜める(武) 鎚 強適正:バトルマスター・パラディン・槌装備可(パラディンスキル) 適正:戦士・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 こんぼう 3 1 ジャイアントクラブ 5 1 1 ウォーハンマー 7 2 1 おおかなづち 9 4 1 大地のかなづち 11 6 1 ウォーハンマー改 13 8 1 おにのかなぼう 15 10 1 ギガクラッシャー 17 12 1 アトラスのかなづち 19 14 1 まじんのかなづち 21 16 1 大地砕き 24 19 4 星砕き 27 22 7 破壊の鉄球 30 25 10 真・破壊の鉄球 30+α 25 10 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ドラムクラッシュ(パラ)・ゴールドハンマー(パラ)・大防御(パラ) 斧 強適正:戦士・レンジャー・斧装備可(戦士スキル) 適正:バトルマスター・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 はがねのオノ 4 1 1 金の斧 6 1 1 達人の斧 8 3 1 ムーンアックス 11 6 1 キングアックス 13 8 1 はおうのオノ 16 11 1 ふぶきの斧 20 15 1 グレートアックス 24 19 1 ふんさいのおおなた 27 22 2 ゴッドアックス 31 26 6 真・ゴッドアックス 31+α 26 6 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 大木斬(戦)・メタル斬り(戦)・魔神斬り(戦) 鞭 強適正:遊び人・レンジャー・魔物使い・鞭装備可(遊び人スキル) 適正:バトルマスター・魔法使い・賢者・スーパースター 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 皮のムチ 3 1 1 いばらの鞭 5 1 1 バトルリボン 8 3 1 ドラゴンテイル 11 6 1 バスターウィップ 13 8 1 女神のムチ 15 10 1 悪魔のムチ 17 12 1 カルベロビュート 20 15 1 グリンガムの鞭 24 19 4 超グリンガムの鞭 28 23 8 真・超グリンガムの鞭 28+α 23 8 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 愛のムチ(遊)・双竜打ち(遊)・魔物の心得(魔物) 勇者剣 強適正:勇者・勇者装備可(勇者スキル) 適正:戦士・バトルマスター・魔法戦士 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 錆びた剣 6 1 1 パパスのつるぎ 25 5 1 パパスのつるぎ改 27 7 1 王者のつるぎ 30 10 1 ロトの剣 38 18 1 天空のつるぎ 40 20 1 伝説のつるぎ 42 22 2 真・伝説のつるぎ 42+α 22 2 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] ギガソード(勇) 槍 強適正:僧侶・パラディン・槍装備可(僧侶スキル) 適正:戦士・バトルマスター・勇者 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 ものさしざお 3 1 1 竹のヤリ 5 1 1 鉄のヤリ 6 1 1 トライデント 7 2 1 はがねのヤリ 9 4 1 ハルベルト 11 6 1 稲妻の槍 13 8 1 ホーリーランス 15 10 1 デーモンスピア 17 12 1 グラコスのヤリ 20 15 1 じごくのまそう 22 17 2 英雄の槍 26 21 6 メタルキングの槍 31 26 11 真・メタルキングの槍 31+α 26 11 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 獣突き(僧)・五月雨突き(僧侶) 短剣 強適正:魔法使い・スーパースター・短剣装備可(魔法使いスキル) 適正:遊び人・武道家・バトルマスター・僧侶・賢者・魔法戦士・レンジャー 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 どくばり 1 1 1 キラーピアス 2 1 1 くだものナイフ 3 1 1 せいなるナイフ 5 1 1 どくがのナイフ 8 3 1 アサシンダガー 12 7 1 ソードブレイカー 15 10 1 グラディウス 18 13 1 サラマンダー 23 18 3 トリリオンダガー 26 21 6 真・トリリオンダガー 26+α 21 6 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 黄泉送り(魔)・ハッスルダンス(スタ)・不思議な踊り(スタ) 弓 強適正:レンジャー・弓装備可(レンジャースキル) 適正:遊び人・武道家・バトルマスター・僧侶・賢者・魔法戦士・レンジャー 武器名 強適正ATK 適正ATK 適正外ATK 備考 ショートボウ 4 1 1 狩人の弓 6 1 1 風切りの弓 8 3 1 ゆうわくの弓 10 5 1 ケイロンの弓 12 7 1 無限の弓 14 9 1 じごくの弓 16 11 1 ビッグボウガン 18 13 1 オーディンボウ 20 15 1 大天使の弓 22 17 2 セフィラムの弓 25 20 5 真・セフィラムの弓 25+α 20 5 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] 五月雨撃ち(レン) 投擲 強適正:レンジャー・投擲装備可(レンジャースキル) 適正:遊び人・魔物使い・はぐれメタル 弱適正:武道家・バトルマスター 武器名 強適正ATK 適正ATK 弱適正ATK 適正外ATK 備考 ブーメラン 2 1 1 1 やいばのブーメラン 4 1 1 1 クロスブーメラン 6 1 1 1 イーグルフェザー 8 3 1 1 風のブーメラン 11 6 1 1 炎のブーメラン 13 8 3 1 こおりのブーメラン 15 10 5 1 クレセントエッジ 17 12 7 1 メテオエッジ 19 14 9 1 ハイパーノヴァ 22 17 12 2 真・ハイパーノヴァ 22+α 17 12 2 α=全モンスター討伐数/1000 [使用可能スキル] クロスカッター(レン)・パワフルスロー(レン)・灼熱(はぐ)・輝く息(はぐ)